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地圖尺寸

来自Terraria Wiki
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|Terraria的世界大小決定了地圖的尺寸大小,在你創造一個新的世界時,你可以選擇大,中,小任一種尺寸來生成你所想要的地圖規模. |構成不同尺寸的地圖基本單位長度: |一個塊狀物的長寬=2方呎。

地圖 大小 浮島
小型

8400 方呎 x 2400 方呎

3
中型

12600 方呎 x 3600 方呎

4-5
大型

16800 方呎 x 4800 方呎

6

地圖大小比較[编辑 | 编辑源代码]

依不同的目的選用適合的世界大小。玩家可能發現建立許多小型世界會比創造一個大型世界要來的方便。

小型世界的優點[编辑 | 编辑源代码]

  • 較容易找到地下城、海洋和地底叢林。
  • 到達地底世界所需挖掘的時間較短。
  • 浮空島比較低
  • 存檔或是讀取世界時速度較快。
  • 礦石之間的距離更加的緊湊,使礦石更方便挖掘.

大型世界的優點[编辑 | 编辑源代码]

  • 有更多的空間可以進行建造和探索。
  • 每個世界有更多的寶箱和壺等你發掘。
  • 有更多的空島.
  • 更大的地下城.
  • 有更多的腐化之地魔化祭壇. 這代表你有更多在困難模式才有的礦石能夠挖掘(假使你在困難模式).
  • 有更多的暗影晶球可以釋放,將會掉落極有價值的特殊物品.(ps.某些暗影球擊破的數量會影響著部分BOSS的出現,請注意)
  • 下界 將會變得更大,暗示著你有更多的時間來對抗肉牆.
  • 到處充滿著更多的礦石.

備註[编辑 | 编辑源代码]

Bug.png
漏洞: 地圖的邊界是根據你使用的光源種類來決定的,光源在遊戲中可以藉由按下F9來改變,以用來延長或縮短邊界的距離. 假使你使用了白色/多彩的光源,則邊界相較於復古/迷幻的光源會減少16個方塊單位的距離.


物品機制
 
攻擊速度 • 呼吸深度 • 狀態 • 合成(空手) • 可消耗品 • 製作場所 • 必殺一擊(爆擊) • 攻擊類型 • 物品名稱清單
日夜循環 • 死亡 • 異常狀態 • 防禦力 • 困難度 • 環境機制 • 摔落傷害 • 遊戲操作 • 魂魄 • 生命 • 背包
擊退 • 光源模式 • 魔力 • 地圖尺寸 • 魔力賦予 • 月的圓缺 • 音樂機制 • 掉落物 • 生物生成 • 空間機制
能力值 • 稀有度 • 速度(投射物) • 生成/復活點 • 倉儲物品 • 間隔時間(攻擊) • 價值(金額)