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防禦

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"防禦"是一個能夠決定遭受傷害時吸收掉的數值. 玩家受到傷害時將會吸收掉相當於防禦一半的傷害.

防禦可以藉由穿著裝甲或是配件飾品來提升,或是利用鐵膚藥水以及有飽食BUFF效果的食物來暫時性的提升防禦.

而並不是所有傷害都適用防禦減傷的機制,舉例來說有DebuffsCursed Inferno,溺水,觸碰到lava都是不能用防禦減傷的. 有的敵人也擁有削弱防禦的攻擊像是[[The Twins|The Twins]]的詛咒傷害, 藉由降低玩者的防禦來造成更可怕的傷害.

機制[编辑 | 编辑源代码]

防禦力或是防禦值會對每一次遭受的傷害點數做減傷運算

公式[编辑 | 编辑源代码]

防禦減傷的公式如下:

總吸收傷害 = 總防禦*0.5

例如:設防禦為10,受到20的傷害攻擊,則削弱防禦0.5倍的傷害=5,20點傷害吸收了5點傷害則剩下15點傷害 總吸收傷害 = 10 * 0.5 =5 實際傷害 = 20 - 5 = 15

攻略[编辑 | 编辑源代码]

如上解釋,高防禦力對於低傷害的攻擊效果是很顯著的,但攻擊力偏高後,防禦所帶來的效果便會減低許多.這代表著初期低防禦力相較後期高防禦階段來的重要, 10點到20防禦帶來的增益會略高於30到40防禦所帶來的增益,以此類推

怪物們[编辑 | 编辑源代码]

怪物們也擁有著和玩者一樣的防禦減傷機制,也就是說存在著低攻擊力的武器所不能傷害的怪物(至少會打1滴,不會變成負的幫他加血,放心),遇到像 武士(Paladin)這種拥有高防禦力的怪物,比起攻速快但傷害不高的武器,拿攻擊力高一點但打的慢的打反而比較有效率.

裝甲,飾品,負面效果[编辑 | 编辑源代码]

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備註[编辑 | 编辑源代码]

Inferno|Cursed Inferno]], 冰焰(Frostburn) 和Venom).


遊戲機制(Game mechanics)