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NPC生成

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大多数怪物会掉落硬币,而当他们在特定条件下被杀,也会掉落一些稀有物品。

物品掉落[编辑 | 编辑源代码]

如果你想查看所有怪物的掉落物

某些掉落物是任何怪物(除了陨星怪)在特定条件下会掉落的。下面可以找到这些掉落物

掉落物 掉落条件 一次掉落量 掉落概率
Soul of Light.png光明之魂(Soul of Light) 困难模式中的神圣地下 1 20% (1:5)
Soul of Night.png黑暗之魂(Soul of Night) 困难模式中的腐败地下/血腥地下。 1 20% (1:5)
丛林钥匙模具.png丛林钥匙模具(丛林钥匙模具) 困难模式下的丛林. 1 0.04% (1:2500)
腐败钥匙模具.png腐败钥匙模具(腐败钥匙模具) 困难模式下的腐败之地. 1 0.04% (1:2500)
血腥钥匙模具.png血腥钥匙模具(血腥钥匙模具) 困难模式下的血腥之地. 1 0.04% (1:2500)
神圣钥匙模具.png神圣钥匙模具(神圣钥匙模具) 困难模式下的神圣之地. 1 0.04% (1:2500)
雪原钥匙模具.png雪原钥匙模具(雪原钥匙模具) 困难模式下的. 1 0.04% (1:2500)
藏宝图.png藏宝图(藏宝图) 困难模式下的海洋. 1 1% (1:100)
灵火块.png灵火块(灵火块) 困难模式下的地狱. 20-50 2% (1:50)
机械魔眼.png机械魔眼(机械魔眼) 困难模式下,并且是在击败双子邪眼之前。 1 0.1% (1:1000)
机械蠕虫.png机械蠕虫(机械蠕虫) 困难模式下,并且是在击败破坏者之前。 1 0.1% (1:1000)
机械颅骨.png机械颅骨(机械颅骨) 困难模式下,并且是在击败机械骷髅王之前。 1 0.1% (1:1000)
KO之拳.pngKO之拳(KO之拳) 困难模式下的血月 1 0.1% (1:1000)
圣诞礼物.png圣诞礼物(圣诞礼物) 如果是圣诞节. (十二月的15~31日) 1 7.69% (1:13)
福袋.png福袋(福袋) 如果是万圣节 1 1.25% (1:80)
鲜血屠刀.png鲜血屠刀(鲜血屠刀) 万圣节中防御小于20,伤害小于40,掉落金钱小于5 Silver Coin的怪物 1 0.05% (1:2000)
拳刃.png拳刃(拳刃) 万圣节中防御小于20,伤害小于40,掉落金钱小于5 Silver Coin的怪物 1 0.05% (1:2000)

金钱掉落[编辑 | 编辑源代码]

大多数怪物会在死后掉落硬币,掉落大量硬币的怪物则会在死后掉落多堆钱。

The total amount of money dropped is calculated using a "base value", which depends on the monster. A Skeleton for example, has a "base value" of 100 Copper Coin. The exact amount of money dropped is this number multiplied by 80-120%.

After the amount of money is determined, there are then a few chances for the number to be increased.

  • 20% chance of increasing by 5-10%
  • 10% chance of increasing by 10-20%
  • 6.67% chance of increasing by 15-30%
  • 5% chance of increasing by 20-40%

These increases are not mutually exclusive, and a monster may have its money increased several times. It is possible to get all increases at once, as each one is rolled individually. The average amount dropped, therefore, is 119.5% of the "base" value. It is possible to get it even more increased by the Lucky Coin.

Console only.png 双倍战利品[编辑 | 编辑源代码]

主机版的游戏让玩家有机会从任何怪物身上获得双倍的战利品,不过这种情况发生的概率目前还是未知的。玩家可以很容易地看到效果,比如灵魂这样的战利品。

历史[编辑 | 编辑源代码]

  • 1.2.1: 介绍了万圣节掉落的物品,并且各种生物群落掉落的钥匙被钥匙模具所取代。
  • 1.2: KO大炮 & 介绍了各类生物群系会掉落的钥匙
  • 1.1.1: 介绍了圣诞礼物。
  • 1.0.5: 调整怪物掉落的硬币
遊戲機制
 
戰鬥 攻擊速度 • 連續攻擊 • Pc only.png Mobile only.png 3DS logo.svg 戰鬥瞄準 • 暴擊 • 傷害 • 擊退 • 僕從 • 射擊速度
環境 背景物品 • 日夜循環 • 環境 • 事件 • 地圖尺寸 • 月亮 • 音樂 • NPC移除 • NPC生成 • 狀況訊息 • 世界種子
介面 小地圖 • 標誌 • 標題訊息
物品 消耗品 • 製作平臺 (徒手) • 交叉內容 • 挖掘速度 • 附加數值 • NPC掉落物 • 安置 • 十字鎬威力 • 稀有度 • 儲藏所 •
使用時間 • 價值
遊戲 Pc only.png 設定(電腦版) • Pc only.png Config.json • Pc only.png 照相模式 • 數據ID • 難易度 • Pc only.png 專家模式 • 遊戲控制 • 光照模式 • NPC姓名
多人 聊天室 • 多人模式
玩家 氧氣條 • 增益效果負面效果 • 死亡 • 防禦 • 溺水 • 掉落傷害 • 鬼魂模式 • 生命值 • 生命回復 • 背包 • 魔力值 •
玩家數據 • 生成點


消耗品: Healing Potion.png 药水 ( Inferno Potion.png 增益药水) • Shuriken.png 投掷武器

High Velocity Bullet.png 弹药 • Jungle Grass Seeds.png 种子 • Fallen Star.png 材料 ( Feather.png 掉落物 • Copper Ore.png 矿物 • Iron Bar.png 矿锭) • Silver Coin.png 其他