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NPC掉落物

来自Terraria Wiki
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關於掉落機率請參考掉落列表.

大部分的怪物在死亡時皆會掉落硬幣 ,且會掉落各樣的物品

靈魂掉落[编辑 | 编辑源代码]

當在聖地中, 全部的生物都有20%的機率掉落光明之魂 ;當在腐化之地腐肉之地時,則會掉落黑暗之魂, 另外就算是其他區域下生成的生物 ,只要跑到該區域就會掉落該區域相應的靈魂 .舉例來說 , 就算是空中的生物你把他引到地面上的聖地 , 也會比照20%的機率掉落靈魂.


召喚物掉落[编辑 | 编辑源代码]

當你的世界轉換到困難模式後, 所有的生物皆會有0.1%微小的機率掉落各BOSS的召喚物機械獨眼,機械蠕蟲,機械頭骨, 當你擊敗該BOSS後, 就不會再掉落該BOSS的掉落物, 因此你可以收集一定量的召喚物後 ,在來擊敗該BOSS,藉以收集材料.畢竟召喚物的製作材料不是那麼好取得的.


地下城鑰匙掉落[编辑 | 编辑源代码]

當你的世界轉換掉困難模式後,所有的生物皆有0.04%(2500分之1)的機率會掉落鑰匙鑄模 ,在來會根據你所在的區域判定這個鑄模是哪一把類型的鑰匙鑄模,目前總共有叢林,腐化之地,腐肉之地,聖地和雪地類型. 和灵魂一样,只需要生物处于可以掉落铸模的环境中即可掉落铸模


聖誕物掉落[编辑 | 编辑源代码]

當電腦和移动设备的時間設定在聖誕節時,12月15~31日,所有的生物皆有7.69%的機率(13分之1)會掉落禮物


萬聖節掉落[编辑 | 编辑源代码]

在萬聖節期間內(10月25日~11月10日),所有弱小的生物(防禦<20,攻擊力<40,金幣<5銀) 均各有0.05%(1/2000)會掉落血彎刀拳刃, 此外還有1.25%(1/80)的機率會掉落禮物袋.


KO 加農砲[编辑 | 编辑源代码]

困難模式血月期間,全部生物皆有0.1%的機率掉落KO 加農砲


硬幣掉落[编辑 | 编辑源代码]

全部的生物在擊敗後幾乎都會掉落一定值的硬幣,在此前提下,會有一個一連串的隨機變量讓硬幣的掉落值產生浮動改變.

每個會掉落硬幣的生物,都會有一個錢幣掉落的數值,稱為"基礎值",這個基礎值的80~120%就是它的變化範圍 當系統決定基礎值落在80-120%的其中一個落點之後,會額外有數種不同加成的機率在做一次增加

  • 20% 機率增加總量的 5-10%
  • 10% 機率增加總量的 10-20%
  • 6.67% 機率增加總量的 15-30%
  • 5% 機率增加總量的 20-40%

以上四種加成不會互相牴觸,可以同時發生,並且相互加乘作用,經過一連串的平均計算,得到獲得的期望值約119.5%的硬幣值, 此外還有能夠額外加成的道具,參考幸運幣.


Console only.png 兩倍獲取[编辑 | 编辑源代码]

掌機版本中,物品會有一定的機率變成兩倍掉落,而明確的發生率並不確定,玩家在"農"某些物品時像是靈魂會很清楚的察覺到此一機制的影響.


歷史[编辑 | 编辑源代码]


遊戲機制
 
戰鬥 攻擊速度 • 連續攻擊 • Pc only.png Mobile only.png 3DS logo.svg 戰鬥瞄準 • 暴擊 • 傷害 • 擊退 • 僕從 • 射擊速度
環境 背景物品 • 日夜循環 • 環境 • 事件 • 地圖尺寸 • 月亮 • 音樂 • NPC移除 • NPC生成 • 狀況訊息 • 世界種子
介面 小地圖 • 標誌 • 標題訊息
物品 消耗品 • 製作平臺 (徒手) • 交叉內容 • 挖掘速度 • 附加數值 • NPC掉落物 • 安置 • 十字鎬威力 • 稀有度 • 儲藏所 •
使用時間 • 價值
遊戲 Pc only.png 設定(電腦版) • Pc only.png Config.json • Pc only.png 照相模式 • 數據ID • 難易度 • Pc only.png 專家模式 • 遊戲控制 • 光照模式 • NPC姓名
多人 聊天室 • 多人模式
玩家 氧氣條 • 增益效果負面效果 • 死亡 • 防禦 • 溺水 • 掉落傷害 • 鬼魂模式 • 生命值 • 生命回復 • 背包 • 魔力值 •
玩家數據 • 生成點


消耗品: Healing Potion.png 药水 ( Inferno Potion.png 增益药水) • Shuriken.png 投掷武器

High Velocity Bullet.png 弹药 • Jungle Grass Seeds.png 种子 • Fallen Star.png 材料 ( Feather.png 掉落物 • Copper Ore.png 矿物 • Iron Bar.png 矿锭) • Silver Coin.png 其他