海洋是位於世界左右邊緣處的生物群落,包括地圖最東端和最西端 676 英尺(338 物塊)的區域[1][2]。它由一片沙灘和延伸到地圖末端的一大片水域組成, 有着偶爾會成團生成的貝殼堆。地面上會長出棕櫚樹(1.2.4 開始),並且可以收割以獲取棕櫚木。貝殼和海星在地面和水下都很常見,並且會隨着時間推移而生長。海床上還會長有珊瑚。
海洋的敵怪包括螃蟹、粉水母和鯊魚。烏賊和海蝸牛偶爾會出現在水下, 並且分別會掉落黑墨水和紫黏液。海洋中的小動物包括海豚、海鷗、海馬和海龜。
海洋通常會包含水中箱,其中有和水相關的拾取物。
內容[ | ]
角色
水中箱寶藏
獨特掉落
售賣
音樂
NPC 快樂 [ | ]
海洋 | |
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For more information, see NPC happiness.
備註[ | ]
- 和其他擁有游泳能力和水母 AI 的敵怪一樣,僅當玩家進入水中至少一格深時海洋敵怪才會注意到並向其游去。
- 如果海洋有足夠多「干」沙,就有可能生成地表沙漠敵怪,但靠近水的區域不會長出沙漠植物。
- 困難模式的腐化/猩紅或神聖能將所有沙轉化為黑檀沙/猩紅沙或珍珠沙,實際上將海洋轉化成了腐化沙漠/猩紅沙漠或神聖沙漠生物群落。
- 和其他生物群落不同,血月期間海洋中的水不會變紅。
- 雖然海洋看起來已經到達地圖邊緣,但第三方地圖查看器顯示它實際上還向外延伸了若干格。腐化之地/猩紅之地或神聖之地能夠通過海床上這些看不見的額外物塊蔓延到沙上。
- 有時候the sea bed會生成在地表層以下,導致會出現一點地下的背景並且沙子上會長出海草。
- 無法將海洋生物群落向內陸進一步擴展到超出其天然大小。
- 在 Console, Mobile, Switch, and tModLoader中,無論什麼時間都是播放《海洋白天》曲子,而在 Old-gen console version and Nintendo version中,無論什麼時間都是播放《海洋夜晚》曲子。
生成過程中的變體[ | ]
海洋洞穴 [ | ]
海洋有 25*1/4 (25%) 幾率在生成時帶有一個洞穴,洞穴起始處在海床上,由一條充滿水的隧道構成,有着硬化沙天花板。這條隧道有額外機會生成水中箱,其中包含每個主要物品的幾率都相同。其中裝飾着從沙地上長出來的長長的海草。
佛羅里達風格 [ | ]
世界有 25*1/4 (25%) 幾率會把其中一個海洋生成為佛羅里達風格。這種變體會反轉海灘的坡度,長長的海灘會在靠近世界邊緣的地方變得更陡峭。
小貼士[ | ]
For 在海洋中穿行的技巧, see 指南:在海洋生存.
- 如果玩家探索海洋時沒有裝備恰當的配飾,就有溺水的風險。除了大量治療藥水外,還要攜帶一些輔助呼吸的物品和藥水比如蘆葦呼吸管和魚鰓藥水、用來快速回家的魔鏡、以及幫助游泳的腳蹼。抓鈎或常春藤鞭對於返回海面呼吸也有一定幫助。海神貝殼或其任何升級版可以完全消除呼吸的需要。
- 玩家可以挖一條通到地獄的隧道來將海洋抽乾,水在地獄會蒸發。
- 另一種抽乾海洋的辦法是造一個氣室,在其中倒空一桶熔岩桶並在熔岩中放置一個背景物體(例如家具)。讓水流進去會導致水消失,因為放置的物體會阻止黑曜石的生成。
- 在困難模式中試圖防止海洋生物群落被感染時,光是在海床下挖一道水平隔離帶是不夠的,因為世界的數據要稍微超出世界邊緣。隔離帶必須沿着海洋的海灘垂直建立以阻止腐化之地/猩紅之地或神聖之地蔓延。
- 海洋中有很多空間,使其成為大規模建造的良好地點,比如戰鬥場地或農場。
- 雖然目前不可能將海洋生物群落向內陸進一步擴大,但可以將水域擴大到天然生成的海灘的內緣處。
花絮[ | ]
- Old-gen console and 的海洋音樂曾經是這些版本獨有的,但後來作為《Ocean Night》主題曲實現到 Desktop version中了。
- 弗羅里達風格海洋生成時有可能會帶有山洞。
圖庫[ | ]
背景[ | ]
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地下層[ | ]
歷史[ | ]
- 電腦版 1.4.0.3: 修正了海洋小動物不會在海洋洞穴中生成的 Bug。
- 電腦版 1.2.4.1: 海洋敵怪現在會在生物群落的海洋上生成,這同樣適用於沉睡漁夫。
- 電腦版 1.1: 現在有自己的背景了。
- 電腦正式版: 引入。
- 主機正式版: 引入。
- Switch版 1.0.711.6: 引入。
- 移動版 1.4.0.5.0: 添加了電腦版 1.4.0.1 到 1.4.0.3 中的所有功能和變更。
- 移動正式版: 引入。
- 3DS正式版: 引入。
參考[ | ]
- ↑ 玩家不能進入地圖絕對邊緣算起 41 格範圍內。因此,從玩家的角度看,海洋在橫向盡頭算起約 338 格(686 英尺)處終止,但技術上說,它們實際上是從盡頭算起 380 格(760 英尺)。Information taken from the Desktop 1.4.0.5 source code,
Terraria.Player.cs
中的BordersMovement()
方法 There may be inaccuracies, as the current Desktop version is 1.4.4.9. - ↑ Information taken from the Desktop 1.4.0.5 source code,
Terraria.WorldGen.cs
中的oceanDepths()
方法 There may be inaccuracies, as the current Desktop version is 1.4.4.9.
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zh:海洋