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See also: NPC 消失

泰拉瑞亞中,敵怪小動物、和其他 NPC 會在屏幕之外生成並按照它們的AI進入屏幕區域。敵怪的生成速率、敵怪的最大數量、以及敵怪的生成種類完全取決於一天中的時段生物群落、地面圖格的類型,以及其他一些因素。

生成速度[ | ]

基礎[ | ]

遊戲中每個嘀嗒都會重新確定一次敵怪生成。[1] 這個處理中會考慮兩個變量:生成速度最大生成數,生成速度是敵怪在每個嘀嗒生成的幾率,而最大生成數限制此時刻活躍的敵怪數量。[2]

默認的生成速度是 1/600。[3]這意味着每個嘀嗒中,有 1/600 幾率生成一個敵怪。由於 1秒鐘有 60 個嘀嗒,所以在給定的一秒鐘內有 9.52% 幾率生成至少一個敵怪。

默認的最大生成數是 5。[4]這意味着僅當所有當前活動敵怪的 NPC 欄位之和低於 5 時新敵怪才能生成。大部分敵怪都默認佔據 1 個 NPC 欄位;所有具有更高或更低 NPC 欄位的敵怪清單見下表。活動敵怪排除掉了許多被視為同一個敵怪不同部位的敵怪,比如[[Template:worms|]]的身體和尾巴部位,因為一隻巨型蠕蟲就有 6–8 個體節(即:單獨的敵怪),否則他們就要佔用數量不成比例的 NPC 欄位。對於 NPC 生成目的來說,城鎮 NPC 不視為活躍 NPC。不視為活躍的敵怪清單見下表。

 具有非默認 NPC 欄位的 NPC 
已達到最大循環執行次數
NPC NPC 欄位
Stingy Hornet 大毒刺黃蜂 1.21
Stingy Hornet 小毒刺黃蜂 0.87
Spikey Hornet 大尖刺黃蜂 1.16
Spikey Hornet 小尖刺黃蜂 0.78
Leafy Hornet 大多葉黃蜂 1.1
Leafy Hornet 小多葉黃蜂 0.92
Honey Hornet 大蜂蜜黃蜂 1.15
Honey Hornet 小蜂蜜黃蜂 0.8
Fatty Hornet 大肥胖黃蜂 1.25
Fatty Hornet 小肥胖黃蜂 0.85
Raincoat Zombie 大雨衣殭屍 1.1
Raincoat Zombie 小雨衣殭屍 0.9
Pantless Skeleton 大無褲骷髏 1.15
Pantless Skeleton 小無褲骷髏 0.85
Misassembled Skeleton 大畸形骷髏 1.13
Misassembled Skeleton 小畸形骷髏 0.87
Headache Skeleton 大頭痛骷髏 1.07
Headache Skeleton 小頭痛骷髏 0.93
Skeleton 大骷髏 1.1
Skeleton 小骷髏 0.9
Female Zombie 大女殭屍 1.05
Female Zombie 小女殭屍 0.87
沒有結果 [[沒有結果|Demon Eye (Variant 2)]] 1.15
沒有結果 [[沒有結果|Purple Eye (Variant 2)]] 1.1
沒有結果 [[沒有結果|Green Eye (Variant 2)]] 0.85
沒有結果 [[沒有結果|Dilated Eye (Variant 2)]] 0.9
沒有結果 [[沒有結果|Sleepy Eye (Variant 2)]] 1.1
沒有結果 [[沒有結果|Cataract Eye (Variant 2)]] 1.15
Twiggy Zombie 大纖瘦殭屍 1.08
Twiggy Zombie 小纖瘦殭屍 0.92
Swamp Zombie 大沼澤殭屍 1.13
Swamp Zombie 小沼澤殭屍 0.87
Slimed Zombie 大史萊姆殭屍 1.11
Slimed Zombie 小史萊姆殭屍 0.89
Pincushion Zombie 大中箭殭屍 1.13
Pincushion Zombie 小中箭殭屍 0.93
Bald Zombie 大禿頭殭屍 1.15
Bald Zombie 小禿頭殭屍 0.85
Zombie 大殭屍 1.1
Zombie 小殭屍 0.9
Crimslime 大猩紅史萊姆 1.15
Crimslime 小猩紅史萊姆 0.85
Crimera 大猩紅喀邁拉 1.15
Crimera 小猩紅喀邁拉 0.85
Moss Hornet 巨型苔蘚黃蜂 1.8
Moss Hornet 大苔蘚黃蜂 1.65
Moss Hornet 小苔蘚黃蜂 1.35
Moss Hornet 微小苔蘚黃蜂 1.2
Hornet 大毒刺 1.2
Hornet 小毒刺 0.85
Armored Skeleton 重骷髏 2
Angry Bones 1 大粉身碎骨 2
Eater of Souls 大噬魂怪 1.15
Eater of Souls 小噬魂怪 0.85
Eye of Cthulhu 克蘇魯之眼 5
Devourer Head 吞噬怪頭部 3.5
Eater of Worlds Head 世界吞噬怪頭部 5
Mother Slime 史萊姆之母 2
Fire Imp 火焰小鬼 3
Dark Caster 暗黑法師 2
Cursed Skull 詛咒骷髏頭 0.75
Skeletron Head 骷髏王頭部 6
Bone Serpent Head 骨蛇頭部 6
Cave Bat 洞穴蝙蝠 0.5
Jungle Bat 叢林蝙蝠 0.5
Piranha 食人魚 0.5
Hellbat 地獄蝙蝠 0.5
Demon 惡魔 2
Voodoo Demon 巫毒惡魔 2
Spike Ball 尖刺球 0.3
Dungeon Slime 地牢史萊姆 2
Blazing Wheel 烈焰火輪 0.3
Bird (NPC) 0.4
Wyvern Head 飛龍頭部 5
Giant Bat 巨型蝙蝠 0.5
World Feeder Head 吞世怪頭部 3.5
Angler Fish 琵琶魚 0.5
沒有結果 [[沒有結果|血肉牆]] 10
Retinazer 激光眼 5
Spazmatism 魔焰眼 5
Skeletron Prime 機械骷髏王 6
The Destroyer Head 毀滅者頭部 5
 永不被視為活躍的 NPC 

自然生成速度[ | ]

1/x:生成速度
y:最大生成數

生成速度和最大生成數有着設定的數值,根據環境而不同。它們是針對下表中提到的環境而正式定義的。未列出的事件採用單獨的機制來控制生成速度;Boss通常會佔用足夠多 NPC 欄位來阻止大多數其他生成。

困難模式之前[ | ]

生物群落/事件/
Boss 戰
地表 地下 洞穴 地獄
白天 夜晚 血月[5]

森林森林

沙漠沙漠

雪原生物群落雪原生物群落[6]

1/600
5
1/360
6
1/108
10
1/300
8
1/240
9
1/600
10
叢林叢林 1/240
7
1/144
9
1/60
15
1/120
12
1/96
13
n/a

腐化之地腐化之地

猩紅之地猩紅之地

1/390
6
1/234
7
1/70
13
1/195
10
1/156
11
n/a
地牢地牢 n/an/an/a1/90
14
1/72
15
n/a
隕石(生物群落)[7] 1/240
5
1/144
6
1/60
11
1/120
8
1/96
9
n/a
沙塵暴沙塵暴 1/540
6
1/324
7
1/97
12
n/an/an/a
地下沙漠地下沙漠 1/120
15
1/72
15
1/60
15
1/60
15
1/60
15
n/a
哥布林軍隊哥布林軍隊 1/20
10 + 每玩家 1.5
n/a n/a n/a
血肉牆[血肉牆|血肉牆]]戰 n/a n/a n/a n/a n/a 1/1800
3
神聖之地神聖之地[8] 1/600
5
1/360
6
1/108
10
1/300
8
1/156
11
n/a

困難模式[ | ]

生物群落/事件/
Boss 戰
地表 地下 洞穴 地獄
白天 夜晚 血月[5]

森林森林

沙漠沙漠

雪原生物群落雪原生物群落[6]

1/540
6
1/324
7
1/97
12
1/243
10
1/216
11
1/540
12
叢林叢林 1/216
9
1/129
10
1/60
15
1/97
15
1/86
15
n/a

腐化之地腐化之地

猩紅之地猩紅之地

1/351
7
1/210
9
1/63
15
1/157
13
1/140
14
n/a
地牢地牢 n/an/an/a1/72
15
1/64
15
n/a
隕石(生物群落)[7] 1/216
6
1/129
7
1/60
13
1/97
11
1/86
12
n/a
沙塵暴沙塵暴 1/216
9
1/129
10
1/60
15
n/an/an/a
地下沙漠地下沙漠 1/108
15
1/64
15
1/60
15
1/60
15
1/60
15
n/a

哥布林軍隊哥布林軍隊

雪人軍團雪人軍團

海盜入侵海盜入侵

火星暴亂火星暴亂

月亮事件月亮事件

1/20
10 + 每玩家 1.5
n/a n/a n/a
血肉牆[血肉牆|血肉牆]]戰 n/a n/a n/a n/a n/a 1/1620
3
神聖之地 1/540
6
1/324
7
1/97
12
1/243
10
1/140
14
n/a

另外,生成速度會受此區域中活躍敵怪數量影響。活躍敵怪越少,新的敵怪就會越快生成:

  • 如果所有活躍敵怪的 NPC 欄位總和小於最大生成數的 20%,生成速度的分母會乘以 0.6。
  • 如果所有活躍敵怪的 NPC 欄位總和大於等於最大生成數的 20% 且小於 40%,生成速度的分母會乘以 0.7。
  • 如果所有活躍敵怪的 NPC 欄位總和大於等於最大生成數的 40% 且小於 60%,生成速度的分母會乘以 0.8。
  • 如果所有活躍敵怪的 NPC 欄位總和大於等於最大生成數的 60% 且小於 80%,生成速度的分母會乘以 0.9。

(注意所有乘積會向下取整到最接近的整數。)

下表列出了一些此機制的例子。要按如下方式讀取:如果自然生成速度和最大生成數(按以上描述確定)和所有激活的敵怪的總 NPC 欄位數和頭三列中的數值相等,那麼生成速度就會變更為最後一列的數值。

生成速度 最大生成數 NPC 欄位總和 改變後的生成速度
1/600 6 0.8
(最大生成數的 13.3%)
1/360
1/173 15 10
(最大生成數的 66.7%)
1/155
1/430 12 10
(最大生成數的 83.3%)
1/430

人工改變生成速度[ | ]

某些物品當其使用或者放置後可以改變生成速度和最大生成數,如下表所示。所有效果都是乘性而非加性的。

物品 生成速度因子[9] 有效生成速度 最大生成數
水蠟燭水蠟燭(手持亦可) 1/0.75 +33% +50%
戰鬥藥水戰鬥藥水 1/0.5 +100% +100%
鎮靜藥水鎮靜藥水 1/1.3 −23% −30%
向日葵向日葵 1/1.2 −17% (僅限) −20%
和平蠟燭和平蠟燭(手持亦可) 1/1.3 −23% −30%
隱身藥水隱身藥水(僅限) 1/1.2 −17% −20%

這些效果不會自身疊加,也就是說,一支水蠟燭、一支和平蠟燭、或一棵向日葵和多支或多棵的效果是相同的。

水蠟燭和和平蠟燭會互相抵消,雖然它們並不按相同的絕對值來改變生成速度。如果二者都處於活躍狀態,(例如:手持和平蠟燭同時附近放着水蠟燭)則不會施加任何影響。

這有個例外情況:水蠟燭放置(明確地不是手持)在太空[10]總是會提高生成速度,無論附近是否有和平蠟燭。但是它們的有效性仍取決於附近的和平蠟燭:

物品 生成速度因子[9] 有效生成速度 最大生成數
水蠟燭水蠟燭放置在太空中
(附近無放置或手持的和平蠟燭)
1/0.375 +167% +50%
水蠟燭水蠟燭放置在太空中
(附近有放置或手持的和平蠟燭)
1/0.5 +100% +50%

此外,附近的[[仙靈|]]效果與向日葵和隱身藥水相同,有效生成速度會降低 17% 並且最大生成數會降低 20%。

到目前為止,生成速度無法提升到大於 1/60 且最大生成數無法提升到大於 15。二者都將在那個點被截斷。上表中列出的入侵事件的生成速度和最大生成數則不受此限制。生成速度和最大生成數沒有下限。

城鎮 NPC 對生成速度的影響[ | ]

附近存在城鎮 NPC 通常會降低生成速度和最大生成數。此效果在地獄[[墓地|]]中會有所調整。

世界中地獄以上的任意位置( 除墓地中外)
附近城鎮 NPC 的數量 生成速度因子[9] 有效生成速度 最大生成數
1 1/1.5 −33% −13%
2 1/(9/7) −22% −27%
≥3 n/a n/a −40%
地獄中
附近城鎮 NPC 的數量 生成速度因子[9] 有效生成速度 最大生成數
1 1/(50/41) −18% −5%
2 1/(15/11) −27% −10%
≥3 1/1.8 −44% −17%
在墓地中
附近城鎮 NPC 的數量 生成速度因子[9] 有效生成速度 最大生成數
1 1/1.66 −40% −4%
2 1/2.33 −57% −7%
≥3 1/3 −66% −13%

當附近有 3 個或更多個城鎮 NPC、或有骷髏商人存在時,不會有敵怪生成。這僅對地獄和墓地以外的區域有效且僅對經典世界有效——在家模中,敵怪依然有每嘀嗒 3.33*1/30 (3.33%) 的幾率會生成。事件的敵怪和 Boss(及其servants)不受此限制約束。

旅行模式[ | ]

行模中,可以手工調整生成速度,從 0×(禁止生成)到 10× 正常速率。即使將生成速度設為 0×, 也依然會召喚Boss、挖掉墓石依然會導致鬼魂生成,並且某些天界敵怪也能生成。

生成位置[ | ]

遊戲中的每個玩家都會生成自己的敵怪。如果兩個玩家在同一個區域內,怪物會以兩倍於僅一個玩家時的速度出現。最大生成數的限制依然有用,這意味着即使有兩個玩家在同一個地點,你也無法在這地點附近聚集起 30 個普通怪物。(別忘了,蝙蝠計為 1/2,且一些特定敵怪計為 2 或更多。)

選擇一個地方來生成敵怪[ | ]

Terraria Spawn Area

生成區域示意(2014 年的狀態)

Verify 當遊戲確認要生成一個敵怪時,首先會在玩家(更具體地說,是包含玩家碰撞框左上角的那個圖格)周圍的矩形區域內隨機選擇一個圖格。能選擇的距離玩家最遠的距離是東面 84 格、西面 83 格、向上 46 格、向下 45 格。如果選中的圖格是實心物塊,會再次嘗試另選一個。被制動的圖格不計為實心。如果選中的圖格有玩家放置的能阻止敵怪生成的牆,也會再次嘗試另選一個圖格。

一旦找到空圖格,就向下移動直到接觸到地面。(注意這可能使得這個圖格在玩家下方超過 45 格。如果它最終位於「活躍矩形」之外,就會即刻取消生成。)如果這個位置有足夠空間可供敵怪生成,這就會是最終選定的圖格。例外情況是當玩家處於能生成鳥妖和很多其他飛行敵怪的區域時。在這種情況下,遊戲不會嘗試尋找地面圖格。

選定的圖格接下來會經過檢查以確保它不在玩家周圍的「安全」區域內。它不能在東西 62 格或上下 34 格內。此外,選定的圖格空間必須完全位於以每個玩家的碰撞框中心點為中心的 2088 × 1172 像素的矩形之外。(如果玩家沒有騎乘坐騎,這個矩形的上邊緣是在前面提到的左上角圖格之上 34 + 3/16 格處,這意味着若玩家站立於半物塊上,NPC 可以在玩家上方正好 35 格處的地面上生成,但若玩家站立於完整的物塊上則不行。)

使用某些物品會導致怪能在比正常更遠的地方生成。當裝備着步槍瞄準鏡狙擊鏡時,僅當玩家選擇了與此兼容的槍時才會如此,但無論玩家是否縮小了視野均如此。

物品 生成範圍 安全範圍
水平 垂直 水平 垂直
普通 84 46 62 34
步槍瞄準鏡(或其派生物) 114 62 92 50
雙筒望遠鏡 124 68 102 56
狙擊步槍 124 68 102 56
狙擊步槍加上步槍瞄準鏡(或其派生物) 132 72 110 60

註:如果正在使用深度計、羅盤、或類似的東西,每格等於 2 英尺,所以將所有尺寸翻倍即可得到以英尺為單位的距離

Mobile version Mobile version中,玩家周圍的無生成區域是 68×48 格,生成區域是 112×62 格。另外,敵怪不能在比左右 34 格上下 24 格更近的地方生成,也不能在比左右 56 格上下 31 格更遠的地方生成。

選擇一個敵怪類型來生成[ | ]

所生成的敵怪的類型取決於很多因素,包括但不限於:

備註[ | ]

  • 當站在世界的左邊緣或右邊緣時,敵怪可以在屏幕內生成,只要它們距離玩家至少 62 格遠。屏幕大致是 85 格寬,因此在這種情況下,敵怪可以在最遠處的四分之一屏幕內生成(不一定是這樣,一些玩家的屏幕要更大,寬度高達 120 格)。
  • 裝備雙筒望遠鏡會讓活躍矩形變得更大。

歷史[ | ]

  • 電腦版 1.4.0.1:
    • 將以下敵怪添加到不會被視為活動的 NPC 中:骷髏王之手、機械炮、機械鋸、機械鉗、機械激光、火星飛碟、火星飛碟炮塔、火星飛碟炮、和荷蘭大炮。
    • 提高了地牢中的自然生成速度和最大生成數
      • 地下層中的生成速度由 1/120(困難模式之前)和 1/97(困難模式)提高到 1/90(困難模式之前)和 1/72(困難模式)。
      • 洞穴層中的生成速度由 1/96(困難模式之前)和 1/86(困難模式)提高到 1/72(困難模式之前)和 1/64(困難模式)。
      • 地下層中困難模式之前的最大生成數由 13 提升至 14。
    • 提高了地下沙漠中的自然生成速度和最大生成數:
      • 困難模式之前地表在白天的生成速度由 1/180 提高至 1/120。
      • 困難模式之前地表在夜晚的生成速度由 1/108 提高至 1/72。
      • 地下層中困難模式之前的生成速度由 1/90 提升至 1/60。
      • 洞穴層中困難模式之前的生成速度由 1/72 提升至 1/60。
      • 地表的最大生成數提升至 15。舊的最大生成數在白天是 10(困難模式之前)/ 12(困難模式),夜晚是 12(困難模式之前)/ 14(困難模式)。在地下沙漠的最大生成數現在在任何時間和所有條件下都是 15。
  • 電腦版 1.2.3: 修正了在土層中點以下時生成速度比任何地方的預期值都高的 Bug。

參考[ | ]

  1. A tick is a time unit countable by the software. Most of Terraria's updating logic happens every tick. A tick has the length of 1/60th of a second, hence there are 60 ticks in a second and 3600 ticks in a minute.
  2. Information taken from the Desktop version Desktop 1.4.2.3 source code, method SpawnNPC() in Terraria.NPC.cs. There may be inaccuracies, as the current Desktop version Desktop version is 1.4.4.9.
  3. Information taken from the Desktop version Desktop 1.4.2.3 source code, Terraria.NPC.cs 中的 defaultSpawnRate 字段。 There may be inaccuracies, as the current Desktop version Desktop version is 1.4.4.9.
  4. Information taken from the Desktop version Desktop 1.4.2.3 source code, Terraria.NPC.cs 中的 defaultMaxSpawns 字段。 There may be inaccuracies, as the current Desktop version Desktop version is 1.4.4.9.
  5. 5.0 5.1 血月只影響地表以上的生成速度。
  6. 6.0 6.1 在雪原生物群落中天氣還會額外影響生成速度和最大生成數。
  7. 7.0 7.1 僅當隕石生物群落不和the Dungeon, the Underground Desert,、沙塵暴期間的沙漠、叢林、或邪惡生物群落重疊時才適用。如果它和這些生物群落中的任何一個重疊,則使用重疊的生物群落的生成速度和最大生成數。
  8. 如果是人工創建的。
  9. 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 分母的乘積會向下取整到最接近的整數。
  10. 更準確地說,是在地表線到世界頂部的 65% 高度以上的地方,即,和困難模式之前中會生成太空獨有敵怪的區域是一樣的。參見太空§備註.
本Wiki翻譯以官方Wiki中文語言包為準

zh:NPC 生成

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